<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>VS portal -</title>
		<link>http://vs-tm.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 06 Mar 2010 17:15:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vs-tm.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>SOCOM 4 выйдет осенью</title>
			<description>Zipper Interactive объявила о том, что SOCOM: US Navy Seals 4 выйдет этой осенью на Playstation 3. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Jeremy Dunham коммьюнити-менеджер фирмы заявил: &quot;Да, выходит этой осенью&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же он отметил, что недавно вышедший MAG будет получать 100% поддержку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра была анонсирована сегодня, а завтра будет показана на GameTrailers TV.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Zipper Interactive объявила о том, что SOCOM: US Navy Seals 4 выйдет этой осенью на Playstation 3. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Jeremy Dunham коммьюнити-менеджер фирмы заявил: &quot;Да, выходит этой осенью&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же он отметил, что недавно вышедший MAG будет получать 100% поддержку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра была анонсирована сегодня, а завтра будет показана на GameTrailers TV.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/socom_4_vyjdet_osenju/2010-03-06-79</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/socom_4_vyjdet_osenju/2010-03-06-79</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:15:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Infinity Ward хотели сбежать от Activision</title>
			<description>Достоверные источники утверждают, что в судебном иске бывших боссов Infinity Ward упоминается сумма компенсации, которую они хотят получить от издателей. &lt;p&gt; Джейсон Вест (Jason West) и Винс Зампелла (Vince Zampella) утверждают, что Activision задолжала им в качестве комиссионных за продажу Modern Warfare 2 более 36 миллионов долларов. Кроме того, истцы требуют отставить за ними право распоряжаться торговой маркой Modern Warfare. &lt;p&gt; Тем временем другие источники сообщают, что причиной конфликта было желание бывших руководителей Infinity Ward уйти под крыло другого издателя. По слухам, они вели переговоры с Electronic Arts.</description>
			<content:encoded>Достоверные источники утверждают, что в судебном иске бывших боссов Infinity Ward упоминается сумма компенсации, которую они хотят получить от издателей. &lt;p&gt; Джейсон Вест (Jason West) и Винс Зампелла (Vince Zampella) утверждают, что Activision задолжала им в качестве комиссионных за продажу Modern Warfare 2 более 36 миллионов долларов. Кроме того, истцы требуют отставить за ними право распоряжаться торговой маркой Modern Warfare. &lt;p&gt; Тем временем другие источники сообщают, что причиной конфликта было желание бывших руководителей Infinity Ward уйти под крыло другого издателя. По слухам, они вели переговоры с Electronic Arts.</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/infinity_ward_khoteli_sbezhat_ot_activision/2010-03-06-78</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/infinity_ward_khoteli_sbezhat_ot_activision/2010-03-06-78</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:13:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CCP обещает решить проблему с перезагрузками Tranquility</title>
			<description>Начиная с 25 ноября 2009 года, за несколько дней до установки дополнения Dominion, происходили частые и незапланированные перезагрузки сервера Tranquility в онлайн-игре EVE Online. Практически все перезагрузки происходили в результате ошибки в сетевой подсистеме, приводившей к отказу SQL-сервера. &lt;BR&gt;Причина перезагрузок Tranquility &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только случился первый отказ сервера, разработчики открыли прецедент для технической поддержки провайдера относительно инцидента, но на удивление логи ничего не показали. Ответ провайдера был следующим — проблема вызвана «состоянием гонки» в системе. Уже на протяжении последних 3 месяцев ведется общение с провайдером: собираются диагностические данные, настраиваются инструменты сбора и решаются проблемы SQL-сервера. &lt;BR&gt;Решение проблемы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблема кроется в стеках TCP, и, по всей видимости, необходимо что-то сделать с закрытыми сокетами или их закрытием. Провайдер попросил разработчиков внести соответствующие исправления. Они же в свою оче...</description>
			<content:encoded>Начиная с 25 ноября 2009 года, за несколько дней до установки дополнения Dominion, происходили частые и незапланированные перезагрузки сервера Tranquility в онлайн-игре EVE Online. Практически все перезагрузки происходили в результате ошибки в сетевой подсистеме, приводившей к отказу SQL-сервера. &lt;BR&gt;Причина перезагрузок Tranquility &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только случился первый отказ сервера, разработчики открыли прецедент для технической поддержки провайдера относительно инцидента, но на удивление логи ничего не показали. Ответ провайдера был следующим — проблема вызвана «состоянием гонки» в системе. Уже на протяжении последних 3 месяцев ведется общение с провайдером: собираются диагностические данные, настраиваются инструменты сбора и решаются проблемы SQL-сервера. &lt;BR&gt;Решение проблемы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблема кроется в стеках TCP, и, по всей видимости, необходимо что-то сделать с закрытыми сокетами или их закрытием. Провайдер попросил разработчиков внести соответствующие исправления. Они же в свою очередь отрегулировали сетевые особенности и обновили движок SQL-сервера до версии, в которой существуют пути обхода подобных случаев. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обработчик баз данных в серверном приложении EVE использует сеансовый пул, и уже были попытки поэкспериментировать с различными настройками в нем. Выключение переработки подвисших сессий кажется верным решением, по крайне мере за счет этого, повторение такой ошибки будет менее вероятным. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На данный момент компания CCP все еще пытается исправить проблему с сервером. За счет уже внесенных изменений откаты станут менее частыми. Кроме того, сотрудники компании пообещали продолжать рассказывать о прогрессе в этом направлении.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/ccp_obeshhaet_reshit_problemu_s_perezagruzkami_tranquility/2010-03-06-77</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/ccp_obeshhaet_reshit_problemu_s_perezagruzkami_tranquility/2010-03-06-77</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:12:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divinity 2 сделают лучше и красивее</title>
			<description>Аддон Divinity 2: Flames of Vengeance выйдет в этом году и предложит более 30 новых квестов, прохождение которых в совокупности займет около 15 часов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнение выйдет не только на РС, но и на Xbox 360 - оно будет распространяться через сеть Xbox Live Marketplace. Разработчики утверждают, что Flames of Vengeance создается на улучшенной версии графического движка, которая сделает картинку еще более яркой и сочной. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что Сюжет Divinity 2 переносит игроков в знакомый сказочный мир, которому опять грозит смертельная опасность в лице коварного повелителя драконов. Герою предстоит подружиться с летающими монстрами и узнать тайну своей судьбы.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Аддон Divinity 2: Flames of Vengeance выйдет в этом году и предложит более 30 новых квестов, прохождение которых в совокупности займет около 15 часов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнение выйдет не только на РС, но и на Xbox 360 - оно будет распространяться через сеть Xbox Live Marketplace. Разработчики утверждают, что Flames of Vengeance создается на улучшенной версии графического движка, которая сделает картинку еще более яркой и сочной. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что Сюжет Divinity 2 переносит игроков в знакомый сказочный мир, которому опять грозит смертельная опасность в лице коварного повелителя драконов. Герою предстоит подружиться с летающими монстрами и узнать тайну своей судьбы.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/divinity_2_sdelajut_luchshe_i_krasivee/2010-03-06-76</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/divinity_2_sdelajut_luchshe_i_krasivee/2010-03-06-76</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 13:51:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Secret World – о локациях и монстрах</title>
			<description>Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), являющийся продюсером и директором проекта The Secret World рассказал об особенностях игровых локаций и монстров, а также о процессе их создания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Наибольшая часть игры проходит на локациях реального мира – не обязательно в реально существующих местах, но в таких, которые вполне могли бы существовать на самом деле, например, Kingsmouth и Maine». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Что касается остальных локаций, то они созданы на основе очень узнаваемых мест, таких как Египет. Мы проделали впечатляющую исследовательскую работу – в том числе, отправляли сотрудников в командировки в разные страны – чтобы локации получились более правдоподобными». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Тем не менее, наиболее важным для нас оставался вопрос создания интересных игровых локаций, а не стопроцентных копий реальности. Это ведь не симулятор мира, а современное фэнтези». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«В The Secret World встречаются хоррор-элементы, связанные преимущественно с дизайном монстров. Это современное фэнтези, сочетающее...</description>
			<content:encoded>Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), являющийся продюсером и директором проекта The Secret World рассказал об особенностях игровых локаций и монстров, а также о процессе их создания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Наибольшая часть игры проходит на локациях реального мира – не обязательно в реально существующих местах, но в таких, которые вполне могли бы существовать на самом деле, например, Kingsmouth и Maine». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Что касается остальных локаций, то они созданы на основе очень узнаваемых мест, таких как Египет. Мы проделали впечатляющую исследовательскую работу – в том числе, отправляли сотрудников в командировки в разные страны – чтобы локации получились более правдоподобными». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Тем не менее, наиболее важным для нас оставался вопрос создания интересных игровых локаций, а не стопроцентных копий реальности. Это ведь не симулятор мира, а современное фэнтези». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«В The Secret World встречаются хоррор-элементы, связанные преимущественно с дизайном монстров. Это современное фэнтези, сочетающее в себе как древние мифы, так и легенды нашего времени. Противники в игре будут разнообразными – от обычных монстров из фильмов ужасов, таких как зомби, вампиры и маньяки с бензопилами, до тварей из древних мифов и легенд».&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/the_secret_world_o_lokacijakh_i_monstrakh/2010-03-06-74</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/the_secret_world_o_lokacijakh_i_monstrakh/2010-03-06-74</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 08:53:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Insomniac готовит линейку игр</title>
			<description>Менеджер интернет-сообщества Insomniac Games Джеймс Стивенсон (James Stevenson) сообщил, что обе студии в городах Бербанк и Дарем в настоящее время работают над новыми проектами. О том, что это за проекты, он рассказывать отказался, зато сообщил, что их «больше одного». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Раньше было слышно только об одной игре, слухи о которой говорили, что это не что иное, как Resistance 3. Тем не менее, несмотря на отказ рассказать о готовящихся проектах, Стивенсон без колебаний рассеял слухи, заявив, что к Resistance 3 вышеупомянутые игры отношения не имеют.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Менеджер интернет-сообщества Insomniac Games Джеймс Стивенсон (James Stevenson) сообщил, что обе студии в городах Бербанк и Дарем в настоящее время работают над новыми проектами. О том, что это за проекты, он рассказывать отказался, зато сообщил, что их «больше одного». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Раньше было слышно только об одной игре, слухи о которой говорили, что это не что иное, как Resistance 3. Тем не менее, несмотря на отказ рассказать о готовящихся проектах, Стивенсон без колебаний рассеял слухи, заявив, что к Resistance 3 вышеупомянутые игры отношения не имеют.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/insomniac_gotovit_linejku_igr/2010-03-06-73</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/insomniac_gotovit_linejku_igr/2010-03-06-73</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 08:53:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирован проект Lara Croft and the Guardian of Light</title>
			<description>Компания Square Enix анонсировала новую игру о приключениях знаменитой Лары Крофт. Проект носит название Lara Croft and the Guardian of Light и разрабатывается студией Crystal Dynamics. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Это по-настоящему впечатляющий проект, в котором мы создали нечто необычное, непохожее на то, чего могут ожидать люди», - заявил генеральный менеджер Crystal Dynamics Даррелл Галагер (Darrell Gallagher): «Лара Крофт это икона мира видеоигр, в Lara Croft and the Guardian of Light мы создали то, что считаем действительно оригинальным игровым опытом». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Попытка ввести в игру что-то «оригинальное» пока видна только в названии, из которого были выброшены традиционные для серии слова Tomb Raider. Возможно, эта ситуация изменится после закрытого показа проекта на Game Developers Conference, которая стартует 9 марта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ни жанр, ни платформы, на которые планируется выход игры, указаны не были.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания Square Enix анонсировала новую игру о приключениях знаменитой Лары Крофт. Проект носит название Lara Croft and the Guardian of Light и разрабатывается студией Crystal Dynamics. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Это по-настоящему впечатляющий проект, в котором мы создали нечто необычное, непохожее на то, чего могут ожидать люди», - заявил генеральный менеджер Crystal Dynamics Даррелл Галагер (Darrell Gallagher): «Лара Крофт это икона мира видеоигр, в Lara Croft and the Guardian of Light мы создали то, что считаем действительно оригинальным игровым опытом». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Попытка ввести в игру что-то «оригинальное» пока видна только в названии, из которого были выброшены традиционные для серии слова Tomb Raider. Возможно, эта ситуация изменится после закрытого показа проекта на Game Developers Conference, которая стартует 9 марта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ни жанр, ни платформы, на которые планируется выход игры, указаны не были.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/anonsirovan_proekt_lara_croft_and_the_guardian_of_light/2010-03-06-72</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/anonsirovan_proekt_lara_croft_and_the_guardian_of_light/2010-03-06-72</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 08:52:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CyberSnipa Silencer – новая игровая мышка</title>
			<description>На российский рынок выходит игровая проводная мышка CyberSnipa Silencer. Новинка оснащена точным оптическим сенсором с лазерной подсветкой, сменными боковыми панелями и грузиками для регулирования веса, а также поддержкой профилей и макросов. Воинственная мышь выполнена в эргономичном корпусе со сменными правыми панелями для более комфортных переходов от импульсивного трехмерного шутера к размеренной пошаговой стратегии. Мышь снабжена 9 программируемыми кнопками с поддержкой 7 профилей и удобным колесом прокрутки с дополнительными степенями свободы. В передней части Silencer находятся светодиоды для подсветки стола, что поможет лучше ориентироваться в темное время суток. Грузики позволят подстроить CyberSnipa Silencer под любой вкус, комплект поставки включает шесть гирек по 4,9 г каждая. Качественная &quot;подошва&quot; обеспечивают идеальное скольжение по ковру. Самые азартные геймеры оценят по достоинству возможности оптического сенсора с лазерной подсветкой CyberSnipa Silencer: его чувствите...</description>
			<content:encoded>На российский рынок выходит игровая проводная мышка CyberSnipa Silencer. Новинка оснащена точным оптическим сенсором с лазерной подсветкой, сменными боковыми панелями и грузиками для регулирования веса, а также поддержкой профилей и макросов. Воинственная мышь выполнена в эргономичном корпусе со сменными правыми панелями для более комфортных переходов от импульсивного трехмерного шутера к размеренной пошаговой стратегии. Мышь снабжена 9 программируемыми кнопками с поддержкой 7 профилей и удобным колесом прокрутки с дополнительными степенями свободы. В передней части Silencer находятся светодиоды для подсветки стола, что поможет лучше ориентироваться в темное время суток. Грузики позволят подстроить CyberSnipa Silencer под любой вкус, комплект поставки включает шесть гирек по 4,9 г каждая. Качественная &quot;подошва&quot; обеспечивают идеальное скольжение по ковру. Самые азартные геймеры оценят по достоинству возможности оптического сенсора с лазерной подсветкой CyberSnipa Silencer: его чувствительность можно менять от 100 dpi до 5000 dpi. Игрок волен назначить 4 уровня чувствительности, которые сможет менять налету, а светодиодный индикатор покажет текущий статус. Новинка справляется с ускорением вплоть до 20G. Программное обеспечение Silencer дает возможность настроить каждую из девяти кнопок мышки и записать до 63 наборов команд (макросов) для 7 разных игр и приложений. Рекомендованная стоимость CyberSnipa Silencer — 2000 руб.</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/cybersnipa_silencer_novaja_igrovaja_myshka/2010-03-06-71</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/cybersnipa_silencer_novaja_igrovaja_myshka/2010-03-06-71</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:46:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Британскому комику не разрешили показать пародию на «Аватар»</title>
			<description>Британскому комику Саше Барону Коэну , известному по фильму «Борат», не позволят выступить на церемонии вручения премий «Оскар». Как сообщает NY Magazine, продюсеры шоу Билл Меканик (Bill Mechanic) и Адам Шенкман (Adam Shankman) вычеркнули его из списков участников церемонии, так как посчитали, что подготовленное Коэном представление может оскорбить создателя «Аватара» Джеймса Кэмерона . &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Источники издания утверждают, что Коэн планировал появиться на сцене в гриме и костюме главной героини «Аватара». «Переводчиком» у «инопланетянки» должен был стать другой известный комедийный актер Бен Стиллер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После произнесения речи на языке На&apos;ви Коэн должен был распахнуть вечернее платье и показать, что он ждет «ребенка, который является плодом любви с Джеймсом Кэмероном». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Продюсер Билл Меканик, лично знающий режиссера, посчитал, что Кэмерон может не понять шутку и покинуть церемонию на глазах гостей и миллионов зрителей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоит отметить, что ранее продюсеры планирова...</description>
			<content:encoded>Британскому комику Саше Барону Коэну , известному по фильму «Борат», не позволят выступить на церемонии вручения премий «Оскар». Как сообщает NY Magazine, продюсеры шоу Билл Меканик (Bill Mechanic) и Адам Шенкман (Adam Shankman) вычеркнули его из списков участников церемонии, так как посчитали, что подготовленное Коэном представление может оскорбить создателя «Аватара» Джеймса Кэмерона . &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Источники издания утверждают, что Коэн планировал появиться на сцене в гриме и костюме главной героини «Аватара». «Переводчиком» у «инопланетянки» должен был стать другой известный комедийный актер Бен Стиллер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После произнесения речи на языке На&apos;ви Коэн должен был распахнуть вечернее платье и показать, что он ждет «ребенка, который является плодом любви с Джеймсом Кэмероном». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Продюсер Билл Меканик, лично знающий режиссера, посчитал, что Кэмерон может не понять шутку и покинуть церемонию на глазах гостей и миллионов зрителей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоит отметить, что ранее продюсеры планировали доверить Коэну ведение всей церемонии, однако руководство Киноакадемии наложило вето на эту идею, посчитав ее слишком радикальной. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что «Аватар» претендует на девять наград американской Киноакадемии. Лауреаты премии станут известны 7 марта 2010 года.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/britanskomu_komiku_ne_razreshili_pokazat_parodiju_na_avatar/2010-03-03-70</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/britanskomu_komiku_ne_razreshili_pokazat_parodiju_na_avatar/2010-03-03-70</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 17:57:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aliens vs Predator: опубликованы демоверсии</title>
			<description>Опубликованы демоверсии нового фантастического боевика Aliens vs Predator (разработчик — Rebellion Software, зарубежный издатель — SEGA Europe) для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Демоверсии пользователи могут скачать, подключившись к Steam, Xbox Live или PlayStation Network.&lt;BR&gt;Поклонники Aliens vs Predator получают возможность попробовать свои силы в многопользовательском режиме «Каждый сам за себя» на одной карте, играя за любую расу — людей, Чужих или Хищников. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Команда Rebellion создала обеспечивающий полный эффект присутствия мультиплеер, в котором сойдутся в бою три абсолютно разные формы жизни. Без сомнения, Aliens vs Predator предлагает игрокам уникальную альтернативу всем представленным сегодня на рынке многопользовательским шутерам от первого лица и создает прецедент для развития мультиплеера в этом жанре», — отметил Гэри Найт, директор по маркетингу компании SEGA Europe.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Мультиплеер — неотъемлемая часть оригинальной игры Aliens vs Predator, выпущенной ...</description>
			<content:encoded>Опубликованы демоверсии нового фантастического боевика Aliens vs Predator (разработчик — Rebellion Software, зарубежный издатель — SEGA Europe) для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Демоверсии пользователи могут скачать, подключившись к Steam, Xbox Live или PlayStation Network.&lt;BR&gt;Поклонники Aliens vs Predator получают возможность попробовать свои силы в многопользовательском режиме «Каждый сам за себя» на одной карте, играя за любую расу — людей, Чужих или Хищников. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Команда Rebellion создала обеспечивающий полный эффект присутствия мультиплеер, в котором сойдутся в бою три абсолютно разные формы жизни. Без сомнения, Aliens vs Predator предлагает игрокам уникальную альтернативу всем представленным сегодня на рынке многопользовательским шутерам от первого лица и создает прецедент для развития мультиплеера в этом жанре», — отметил Гэри Найт, директор по маркетингу компании SEGA Europe.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Мультиплеер — неотъемлемая часть оригинальной игры Aliens vs Predator, выпущенной в 1999 году, и в многопользовательском режиме нового проекта мы сохранили дух классической игры. В демоверсии пользователи могут испытать способности всех трех рас и потренироваться, чтобы к релизу игры быть в полной боевой готовности», — сказал Джейсон Кингсли, главный исполнительный и креативный директор Rebellion.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Aliens vs Predator будут доступны три захватывающие сюжетные кампании для одиночного прохождения. Сражаясь за человека, Чужого или Хищника, игроки смогут взглянуть на события с трех разных точек зрения и использовать в бою уникальную тактику каждой расы. Кроме того, в проекте будет представлено семь режимов для многопользовательских сражений: «Заражение» (Infestation), «Выживание» (Survivor), «Охота на Хищника» (Predator Hunt), «Господство» (Domination), «Каждый сам за себя» (Deathmatch), «Межвидовая борьба» (Species Deathmatch) и «Смешанные команды» (Mix Species Deathmatch). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что отечественные издания проекта Aliens vs Predator для всех платформ поступят в продажу в феврале 2010 года, игра будет представлена в них полностью на русском языке.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tm.clan.su/news/aliens_vs_predator_opublikovany_demoversii/2010-02-22-69</link>
			<dc:creator>Deons</dc:creator>
			<guid>https://vs-tm.clan.su/news/aliens_vs_predator_opublikovany_demoversii/2010-02-22-69</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 07:47:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>